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App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
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App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
 
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
 
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
 
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
→中國和韓國偏好MMORPG
→美國偏好休閒遊戲
→日本偏好卡牌RPG(養成)
 
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
就自行閱讀囉!
 
新聞連結:https://bit.ly/39ZO7oH


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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